Probablemente hayas oído hablar de la palabra «hoja de sprites» al menos una vez durante tu carrera si eres artista o desarrollador. Es una de las técnicas de animación más comunes que existía desde hace mucho tiempo y ha sobrevivido una y otra vez.
¿Qué es una hoja de Sprite?
Las hojas de sprites se utilizan normalmente para crear animaciones para juegos o aplicaciones móviles. Si has jugado juegos 2D como Chrono Trigger, entonces ya tienes una idea sobre los sprites en los juegos. Los desarrolladores del juego se dieron cuenta hace mucho tiempo de que cargar muchas imágenes de archivos separados hace que el juego se ejecute muy lentamente, por lo que a la gente se le ocurrió la idea de las hojas de sprites.
Una hoja de sprites es una imagen bidimensional con muchas imágenes más pequeñas (también llamadas sprites) y animaciones para mostrar sprites de imágenes individuales por separado mientras se utiliza un único archivo de origen. La combinación de todas las imágenes más pequeñas en imágenes grandes mejora el rendimiento, reduce el uso de memoria y acelera el tiempo de inicio y carga del juego. Esta reducción del tiempo de carga del juego es significativa y beneficiosa para el creador del juego y el jugador porque la fluidez y el rendimiento del juego son de suma importancia. Las hojas de sprites también se utilizan para almacenar fichas para juegos basados en fichas.
La compilación de muchas imágenes más pequeñas en un solo archivo permite que Animate y otras aplicaciones usen los gráficos mientras solo necesitan un solo archivo. Se puede usar una hoja de sprites con ocho sprites para crear una animación, pero cada sprite se puede mostrar por sí solo sin ser parte de la animación. Las hojas de sprites pueden ser estacionarias o animadas, lo que depende de su función en el panorama general.
La creación y animación de sprites permite a los artistas y desarrolladores de juegos controlar personajes y objetos independientemente de la escena más grande. Hacer un seguimiento de muchas formas y las diversas variables que influyen en los aspectos de esas formas puede volverse muy complejo. Habrá muchas variables con diferentes nombres de variables. En cambio, los científicos informáticos crearon algo llamado objeto que permite que un nombre de variable controle su forma y todos los aspectos. Un sprite es simplemente un rectángulo con propiedades para mantener su apariencia.
Hay cierta información que necesita saber sobre Sprite Sheets:
- El rendimiento de las aplicaciones móviles es bajo.
- La capacidad de carga de aplicaciones es alta porque no hay cómputo.
- Las hojas de Sprite ocupan más tamaños. (En comparación con Texture Atlas)
- La calidad de la animación es baja. (En comparación con Texture Atlas)
- La cantidad de mapas de bits generados depende de la cantidad de fotogramas utilizados en una hoja de sprites. Un aumento en el número de mapas de bits conducirá a un aumento en el tamaño de la hoja de sprites.
- Puede editar o ver fácilmente varios fotogramas a la vez.
- Hay una cantidad considerablemente menor de energía desperdiciada cuando carga una gran cantidad de hojas de sprites en una superficie.
Se puede decir que no hay muchas ventajas significativas en el uso de hojas de sprites, pero hay muchas más ventajas menores. Este método de animación se remonta a la época en que las personas ni siquiera tenían los modos adecuados para crear animaciones bidimensionales y software para ello.
Diferencia entre Texture Atlas y Sprite Sheets
Las hojas de Sprite están hechas para contener los cuadros de animación de un personaje de juego bidimensional específico. También se puede considerar como un modelo de ese personaje de videojuego bidimensional que almacena todas las diferentes animaciones creadas para ese personaje en particular.
Por otro lado, un atlas de texturas es una imagen que almacena muchas texturas. Un atlas de texturas a menudo se toma como una imagen bidimensional de gran tamaño que contiene muchas texturas. Se pueden tomar como imágenes bidimensionales que se pintan sobre tridimensionales o una parte que convierte imágenes tridimensionales en imágenes bidimensionales. Atlas de texturas también almacena las pieles de los personajes (texturas de personajes). La calidad y el rendimiento del atlas de texturas son más altos que las hojas de sprites.
preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre las hojas de sprites y los sprites individuales?
Las hojas de sprites cargan todos los datos rápidamente y tienen un pico en el cuadro solo al comienzo de la carga, mientras que los sprites individuales requieren mucho tiempo de carga y tienen picos en cada cuadro.
¿Qué tamaño debe tener una hoja de sprites?
Depende de sus requisitos y resoluciones. En general, el tamaño de una hoja de sprites debe ser el múltiplo de un solo cuadro, lo que significa que cada cuadro debe tener el mismo tamaño.
¿Cómo eliminar el fondo de una hoja de sprites/Cómo hacer que el fondo de la hoja de sprites sea transparente?
Puede hacer que el fondo de la hoja de sprites sea transparente de tres maneras. La primera forma es usar un canal alfa separado, la segunda es usar una máscara de bits diferente y la tercera es simplemente usar un color transparente.