Reglas para dardos: aprende a jugar un juego de dardos (fácil)

En este artículo repasaremos los juegos de dardos más populares que todavía se juegan a día de hoy. Cuando se trata de dardos, la palabra diana puede venir a la mente. Pero como pronto notará, el objetivo de muchos juegos no siempre es alcanzar el punto muerto de su área objetivo todo el tiempo. Algunos juegos no solo requieren habilidad, sino también un pensamiento de juego estratégico, lo que lo hace mucho más desafiante pero divertido. También hay muchas variaciones de juegos que te permiten jugar con varios jugadores, agregando ese elemento adicional de trabajo en equipo a la mezcla. Entonces, ahora que tiene una idea aproximada de qué esperar, profundicemos.

¿Cuáles son los juegos de dardos más populares?

Aquí hay una lista de los diez juegos de dardos más populares para jugar que se tratarán en detalle:

  • Dardos de críquet
  • 501
  • 301
  • 701
  • dardos asesinos
  • Alrededor del reloj
  • Béisbol
  • Llevar a la fuerza
  • Nueve vidas
  • Sigue al líder
  • Knockear

Antes de comenzar a aprender algunas de las reglas de los dardos, es posible que desee obtener un tablero de dardos tradicional para jugar. Ahora, debido a que la mayoría de los dardos se juegan con puntas de metal afiladas, puede ser preocupante tenerlos cerca de los niños. En ese caso, también puedes usar una diana electrónica. Estos utilizan puntas de dardo blandas que son menos peligrosas en caso de accidente. Hemos hecho un artículo separado que detalla qué placa electrónica es mejor obtener. Si desea seguir ese camino, haga clic aquí para obtener más información sobre las mejores modelos. Ahora, por el bien de este artículo, explicaremos las reglas de los juegos como si se estuvieran jugando en un tablero de dardos estándar.

Entender las partes de una tabla tradicional

Vamos a familiarizarte con el nombre de las secciones en las que se divide un tablero antes de comenzar a leer las reglas de cada juego. Saber los nombres de cada parte hará que sea mucho más fácil de entender y seguir.

Cada número se divide en sus propias 3 partes. El pequeño espacio rectangular colorido debajo de un número, como el número 20, se llama anillo doble. El área grande inmediatamente debajo del anillo doble se llama primer anillo simple. El área de color diferente debajo del primer anillo único se llama anillo triple. Y el que está debajo de ese también es un solo anillo. En cuanto a la diana, el punto central se conoce como la plaza de toros interior y la parte exterior es la plaza de toros exterior. Es importante tener esto en cuenta porque quieres saber a qué parte del tablero apuntas con cada juego.

¿Cómo se juega Cricket Darts para principiantes?

El objetivo de este juego es obtener la mayor puntuación posible «abriendo» o «cerrando» seis números específicos preseleccionados y la diana en el tablero.

Esos números son 20, 19, 18,17,16,15 y la diana.

Configurar

Jugadores: este juego se puede jugar con dos jugadores o dos equipos que se alternan por turno/entrada.

Dardos: 3 lanzamientos de dardos por turno/entrada.

Como se Juega

Una vez que todo está listo para comenzar y todos están en la línea de lanzamiento, los jugadores eligen quién va primero. Luego, el primer jugador o equipo comienza lanzando un solo dardo dirigido a cualquiera de los números mencionados. 20, 19,18, 17, 16, 15 o la diana.

Ahora el objetivo del juego es acertar un número tres veces para “poseerlo”. Lo haces aterrizando el dardo tres veces en el anillo único de ese número. O una combinación de aterrizar una vez en el anillo doble y una vez en el anillo simple de ese número. O aterrizando inmediatamente una vez en el anillo triple de ese número. Entonces, en otras palabras, un anillo doble se considera dos aterrizajes y un anillo triple se considera tres aterrizajes.

Para una hoja de juego, cada jugador o equipo tiene su propia columna con los números del juego colocados verticalmente entre las dos columnas. Una hoja para que la vean ambos jugadores. Para realizar un seguimiento del aterrizaje de un dardo, cada vez que aterriza en un número, coloca una barra inclinada ‘/’ junto al número en el lado de su columna. Si aterrizas dos veces, conviertes esa barra diagonal en una ‘X’. Para el tercer aterrizaje, dibuje un círculo alrededor de la X para considerar que es ‘propiedad’.

Una vez que tenga ese número, puede comenzar a sumar puntos en ese número en particular. Dependiendo de dónde aterrizó su dardo, multiplica el número que posee con el tipo de anillo en el que aterrizó. Digamos, por ejemplo, que tienes el número 15. Si por casualidad aterrizaste el dardo en su anillo triple, entonces multiplicas 15 por 3, lo que te da 45 puntos. Luego registra estos puntos en su lado de la columna de su hoja. Una manera fácil de recordar es si caes en un anillo triple, el número se triplica. Si caes en un anillo doble, entonces el número se duplica. Y en un solo timbre, el número permanece igual.

La misma idea se aplica a la diana. Tres rellanos para ‘poseerlo’, con la plaza de toros exterior considerada un rellano y la plaza de toros interior considerada dos rellanos. El anillo exterior vale 25 puntos y el anillo interior vale 50 puntos.

Una cosa a tener en cuenta es que cuando se posee un número, el jugador contrario no puede anotar con él. En ese momento, el jugador o equipo contrario tiene que aterrizar tres veces en ese número para «cerrarlo» y evitar que el otro jugador o equipo sume más puntos.

ganar el juego

El juego continúa hasta que todos los números están ‘cerrados’. Por ejemplo, si un jugador o equipo cierra el último número disponible en la hoja y tiene igual o mayor número de puntos, entonces se considera el jugador o equipo ganador.

Otra cosa a tener en cuenta es que si el jugador o equipo que tiene el último número restante es dueño y el resto de los números se han cerrado, lo que significa que su oponente ya no tiene oportunidades de anotar en la diana, entonces si ese jugador o equipo con el número de propiedad restante ya tiene más puntos que su oponente, entonces se puede cancelar el juego. Haciendo que el equipo con el último número propio sea el ganador.

¿Qué es 501 dardos?

El objetivo de un juego de dardos 501 es restar continuamente los puntos en los que cae tu dardo de tu puntuación inicial de 501 hasta llegar a una puntuación de cero.

Este juego es el juego de dardos más popular del mundo y lo más probable es que hayas visto a gente jugando en la televisión. En los dardos, hay una categoría de juegos llamada 01 en la que se ubica el juego 501. El motivo de esta categoría es el hecho de que hay otros juegos de dardos comunes que terminan en 01, como 301 y 701, que parecen ser iguales. . Para jugar un juego estándar de 501, no hay muchas reglas, lo que lo convierte en un juego muy fácil y simple de entender.

Configurar

La altura de la diana debe ser de 5 pies y 8 pulgadas sobre el suelo (1,7 metros). La cantidad de jugadores en este juego se puede jugar con 2 jugadores o 2 equipos. Y cada jugador recibe 3 lanzamientos de dardos por turno. Y una distancia de lanzamiento estándar de 7’9″ (2,4 metros) desde la barra de dardos.

¿Cómo se juega 501 dardos?

Para comenzar con el juego, ambos jugadores o equipos deben hacer un lanzamiento para determinar el orden de juego del juego. En otras palabras, tirar para ver quién va primero. Ahora, para determinar quién es el primer jugador de dardos en actuar, ambos jugadores deben intentar lanzar su dardo más cerca o dentro del toro interior. El jugador con el dardo más cercano al toro interior va primero. Si ambos jugadores aterrizan su dardo en el toro interior, entonces deben lanzar nuevamente y continuar lanzando hasta que un jugador tenga un peor aterrizaje. El jugador o el primer equipo que vaya primero será el primero en actuar en cualquier número impar de juegos. Y el jugador o equipo contrario lanzará primero por el número par de juegos. Para dar una idea más clara, si hay 6 juegos, entonces los juegos 1,3,5 los iniciará el jugador que lanzó más cerca del toro interior y los juegos 2,4,6 los iniciará el jugador contrario.

Una vez que se ha declarado un primer jugador, el juego puede comenzar oficialmente. A cada jugador se le otorgan 501 puntos y antes de que puedan comenzar a restarlos, cada jugador debe colocar un dardo en uno de los anillos dobles del tablero (la sección de los anillos exteriores). O aterrizar en el toro interior, ya que también se considera un anillo doble. Esta parte del juego se llama Doblar.

Una vez que un jugador ha doblado, el número con el que dobló se usa para restar el puntaje del jugador de 501. Por ejemplo, si dobló con el número 20, entonces, debido a que cayó en un anillo doble, resta 40 de su puntaje. Si se duplicaron con una diana, restan 50.

Para cada número en el que cae cada jugador, corresponde el tipo de anillo con el número. Un triple timbre triplica el número, un doble timbre duplica el número y un solo timbre lo mantiene igual. A medida que avanza el juego, los jugadores siguen restando de su puntaje restante asegurándose de usar tres lanzamientos de dardos por turno. Una cosa a tener en cuenta es que si un dardo no golpea el tablero o rebota, ese lanzamiento se considera cancelado y no se puede lanzar nuevamente en el mismo turno.

¿Cómo se gana en 501 Darts?

Se declara ganador cuando un jugador llega a cero puntos solo usando los anillos exteriores dobles del tablero. Esto se conoce como doblar. Por ejemplo, si a un jugador le quedan 40 puntos, debe aterrizar en un anillo doble 20 para doblar. Si lo hace, los declara el ganador. Si la cantidad de puntos que obtienen los hace pasar de cero, entonces su turno termina y el siguiente jugador está listo para actuar.

Jugar a los juegos de dardos 301 y 701

Los juegos 301 y 701 tienen exactamente las mismas reglas estándar que el juego 501. La única diferencia es la puntuación inicial.

Se dice que el juego 301 es un juego más básico en comparación con el 501. Esto se debe a la menor cantidad de puntos con los que comienza un jugador. Tener menos puntos hace que este sea un buen juego para principiantes y jugadores individuales.

Ahora, el juego 701 es típicamente para jugadores más hábiles. Con una mayor cantidad de puntaje de juego, este tipo de juego generalmente se juega con equipos en un entorno de torneo.

Para ganar en ambos juegos se aplica el mismo concepto. Debe apuntar al valor de puntos más alto hasta que llegue a un doble alcance alcanzable.

¿Cómo jugar al dardo asesino?

El objetivo de este popular juego es eliminar o ‘matar’ a tus oponentes para que seas el último que quede en el juego.

Este es un juego divertido que generalmente se juega con 3 o más jugadores. Ahora, al comienzo del juego, cada jugador lanza un dardo con su mano no dominante para determinar su número. Una vez que se establece un número para cada jugador, el primer jugador intenta colocar tres dardos en el anillo doble de su propio número. El resto de los jugadores intentarán hacer lo mismo en cada uno de sus turnos. Una vez que un jugador lanza tres dardos en el anillo doble de su número, se lo declara asesino.

Cuando un jugador se convierte en asesino, las reglas del juego son que ahora tiene la oportunidad de matar al resto de los jugadores. Lo hacen aterrizando en cualquiera de los números de doble anillo de sus oponentes tres veces. Lo que significa que todos comienzan con tres vidas. Un asesino puede matar o quitarle la vida a todos los jugadores, incluidos otros asesinos.

Ahora, si un asesino aterriza accidentalmente en su propio anillo doble, también pierde una vida. Si accidentalmente aterrizan en su propio anillo doble cuando solo les quedaba 1 vida, se dice que se suicidaron y son eliminados/asesinados.

El juego avanza hasta que solo queda una persona con vida, lo que la convierte en la ganadora.

En cuanto a la configuración, la altura de la diana debe ser de 5 pies y 8 pulgadas sobre el suelo (1,7 metros), con la distancia de lanzamiento estándar de 7’9″ (2,4 metros) desde la barra de dardos.