En 1983 hubo una caída en el mercado de las consolas domésticas de videojuegos. Las consolas existentes como Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Odyssey 2 y Fairchild II habían fracasado en el mercado.
Fracasaron principalmente debido a juegos de mala calidad que carecían de la experiencia de juego que la gente quería. Esto condujo al famoso “Entierro de videojuegos de Atari” en un basurero ubicado en Nuevo México. Puedes leer sobre aquí:
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_video_game_burial
La mayoría de las consolas de juegos norteamericanas se descontinuaron en 1984. Sin embargo, el Commodore 64 tuvo suerte de quedarse.
Después de la crisis de 1983, era 1984 y la mayoría de las empresas de electrónica de EE. UU. no querían pensar ni oír hablar de productos de videojuegos. Durante ese período, las cosas eran muy diferentes en Japón.
Fue entonces cuando Nintendo estaba teniendo un gran éxito en el mercado japonés con su sistema de juegos de 8 bits Famicom. Más tarde encontraría su éxito en 1985 cuando lo rebautizaron como «Nintendo Entertainment System» y lo comercializaron como un juguete divertido y no como un sistema de videojuegos en los Estados Unidos.
A los minoristas les encantó porque se percibía más como un juguete que como una consola de videojuegos. Este fue un movimiento brillante de ventas y marketing para Nintendo, considerando que los minoristas todavía se sentían quemados por la caída del videojuego solo un par de años antes.
Cuando Nintendo lanzó la NES en 1985, se puso en marcha. La mayor parte de esto se debió al exitoso juego Super Mario Bros. y al juego Light Zapper Duck Hunt. También hubo un accesorio de robot llamado ROB (Robotic Operating Buddy) que en realidad nunca tuvo mucho éxito.
Este gran éxito con Super Mario Bros y NES revivió la industria de los videojuegos en el mercado estadounidense. Esto alentó el lanzamiento de nuevas consolas como Sega Master System y Sega Genesis para competir por la cuota de mercado.
Esta tendencia continuó haciendo crecer el mercado de las consolas domésticas a lo largo de los años 80 y 90. Ayudó a crear series de juegos altamente rentables como Super Mario Bros, Zelda, Sonic the Hedgehog y Final Fantasy.
Sin embargo, algunos títulos de videojuegos a finales de los 80 y 90 fracasaron con bajas ventas y popularidad. Algunos de estos juegos incluyen Little Sampson, Stadium Events, Duck Tales 2 y Bubble Bobble 2.
¿Por qué debería preocuparme por estos juegos impopulares con bajo volumen de ventas?
Estos fracasos de videojuegos luego se considerarían raros porque no fueron comprados por muchas personas. Además, los cartuchos eran demasiado caros para producirlos en masa en los años 80 y 90 en comparación con los videojuegos actuales que se distribuyen en formatos de CD y DVD.
Estos altos costos de producción impidieron que se fabricara una gran cantidad de cartuchos. Y eso es lo que hace que los juegos sean caros y raros, ¡incluso si la jugabilidad apesta!