Quixel Megascans es una de las bibliotecas de activos escaneados más grandes con una gran selección de activos fotorrealistas altamente optimizados, tanto en 2D como en 3D, que puede importar y usar en su juego. Y todos estos increíbles activos son de uso GRATUITO… solo si los usa en proyectos de Unreal. Entonces, ¿qué pasa con Unity u otros motores de juego?
Los activos de Quixel Megascans se pueden usar en cualquier proyecto de Unity siempre que la cuenta del usuario tenga una suscripción adecuada y tenga suficientes puntos para comprar activos. Los activos de Megascans que se han descargado se pueden usar comercialmente para proyectos incluso después de que finalice la suscripción.
Entonces, la respuesta es sí, puede usar los activos de Megascans en Unity. Algunos activos se pueden descargar gratis y otros no, en cuyo caso, debe comprarlos con puntos. Sugiero echar un vistazo a la página de precios de Quixel para obtener más información sobre los planes de suscripción.
¿Cómo obtengo activos de Megascans gratuitos?
Todos los activos de Megascans son completamente gratuitos si se utilizan para proyectos de Unreal.
Sección de activos gratuitos
Pero para cualquier proyecto que no sea de Unreal, solo los activos enumerados en la sección Gratis en la biblioteca de Quixel Megascans son gratuitos.
¿Cómo sé si tengo una suscripción a Quixel?
Página de información de la cuenta de Quixel
Puede ver su suscripción actualmente activa en la página de la cuenta de Quixel. Allí podrá ver su plan actual y realizar ajustes en la configuración de pago.
Si tiene una cuenta de Epic Games, lo más probable es que ya tenga la licencia de Unreal Unlimited.
Tenga en cuenta que si tiene la licencia de Unreal Unlimited, necesitará una cuenta separada para la licencia paga para poder comprar activos para proyectos que no sean de Unreal.
También puede comunicarse con el soporte de Quixel para cambiar su licencia, pero perderá su licencia Unreal Unlimited actual. Es mejor tener una cuenta separada para la licencia paga para proyectos que no sean de Unreal.
¿Cómo exporto activos de Quixel Megascans a Unity?
Para obtener activos de Megascans para Unity, puede descargarlos como archivos zip desde el sitio web de Quixel Megascans. Pero por conveniencia, sugiero usar Quixel Bridge para exportarlos directamente a sus proyectos.
Quixel Bridge es el cliente para navegar y administrar los activos de Quixel Megascans. Tiene la capacidad de exportar activos con la calidad deseada a cualquier software compatible.
Una vez que lo hayas descargado e instalado. Inicia sesión con tu cuenta de Quixel o crea una cuenta si aún no tienes una.
Antes de hacer cualquier otra cosa, seleccione cualquiera de los activos para abrir la ventana de detalles del activo.
Seleccione Configuración de exportación
En la parte inferior derecha de la pantalla, debería poder ver el menú desplegable de resolución. Haga clic en el ícono de Configuración junto a él y seleccione Exportar configuración.
Seleccionar unidad
Asegúrese de que Export Target esté configurado en Unity.
Una vez que lo haya seleccionado y si su cliente Quixel Bridge aún no tiene el paquete de complementos de Unity, habrá un botón de descarga justo debajo del cuadro desplegable. Haga clic en él para descargar.
Luego se le pedirá que importe el paquete Megascans Importer a su proyecto de Unity.
Activos > Importar paquete > Paquete personalizado…
Navegar a Assets > Import Package > Custom Package...
esto abrirá la ventana de selección de archivos.
Encuentre e importe el paquete Importador de Megascans
Busque y seleccione el paquete Megascans Importer Unity. debería estar dentro /Megascans Library/support/plugins/unity
.
Importar todo
Seleccione todo y haga clic en Importar. Espere a que Unity termine de importar el paquete y debería poder ver la ventana Bridge Plugin.
Complemento de puente para Unity
Si no puede ver la ventana, o si la cierra accidentalmente, puede volver a abrirla yendo a Ventana > Quixel > Importador de Megascans.
Ventana > Quixel > Importador de Megascans
Puedes jugar con la configuración o dejarla por defecto. En este punto, puede cerrar la ventana del complemento y volver a Quixel Bridge.
Compre cualquier activo de Megascans que desee. Una vez que lo hayas comprado, habrá una opción para descargarlo.
Descargando activo
Elija la resolución deseada y haga clic en el botón Descargar. Las resoluciones más altas tardan más en descargarse, consumen más espacio y reducen el rendimiento de su juego, así que elija una que sea apropiada para su proyecto.
Haga clic en Exportar
Una vez que el activo haya terminado de descargarse, el botón Exportar debería iluminarse y habilitarse. Haga clic en el botón Exportar y comenzará a exportar el activo al proyecto de Unity que tiene abierto en este momento.
Activos de Megascans importados
Los activos exportados, por defecto, se almacenan en /Quixel/Megascans, organizados en sus categorías apropiadas, en la carpeta de Activos de su proyecto. El destino de la exportación se puede cambiar en la configuración de Bridge Plugin.
¡Y eso es! Para usarlo, todo lo que tiene que hacer es colocar el prefabricado en una escena.
Nota: Si los activos de Megascans exportados se volvieron rosados en Unity, lo más probable es que se deba a una falta de coincidencia entre el tipo de sombreador y la canalización de procesamiento de su proyecto actual. Asegúrese de que los activos de Megascans se exporten con el tipo de sombreador correcto. Le sugiero que consulte mi guía sobre cómo reparar los activos de Megascans que se vuelven rosados y cómo evitar que suceda en el futuro para obtener más detalles.
Para ir finalizando
Espero que esta haya sido una buena lectura para ti. Los activos de Quixel Megascans son de primera categoría y me gusta usarlos mucho en mis proyectos. Los recomiendo encarecidamente si está buscando buenos activos escaneados con fotos que estén bien optimizados incluso para juegos.
¡Te veré de nuevo en el próximo artículo!