Cómo jugar a Mancala: instrucciones y reglas del juego

Mancala no solo es un juego divertido, sino uno de los juegos más antiguos que existen. Consiste en capturar todas o algunas de las piezas del oponente para tu final. Si al final del juego tienes la mayor cantidad de piezas capturadas en tu pozo de almacenamiento, también conocido como tu tienda, serás declarado ganador.

¿Cómo se configura una placa Mancala?

Para empezar, esto es lo que compone la Junta de Mancala:

Consiste en una tabla de madera con 12 hoyos pequeños que también se conocen como bolsillos, agujeros o tazas. También tiene un foso más grande en cada lado opuesto del tablero que se conoce como Scoring Store, Mancala o Storage Pit. Y por último, consta de 48 piezas pequeñas que son canicas, guijarros, semillas, piedras o cualquier cosa lo suficientemente pequeña como para caber dentro de los pozos.

Una vez que haya determinado todas las partes, estará listo para configurarlo. Para el propósito de esta configuración, digamos que las 48 piezas consisten en piedras. Lo primero que deberá hacer es colocar cuatro piedras en cada uno de los 12 hoyos pequeños en el tablero. Si estás usando piedras o canicas de diferentes colores, está bien. Los objetos de diferente o del mismo color no importan.

Una vez que haya obtenido el número correcto de semillas en cada hoyo, estará listo para comenzar el juego.

Como se Juega

Mancala es un juego de dos jugadores que se configura colocando a ambos jugadores en el lado opuesto del tablero de Mancala con el tablero horizontal a ellos. La tienda de cada jugador (también conocida como Mancala o Storage Pit) se encuentra a su derecha. Esto es importante ya que cada jugador con su propia tienda de puntuación se utiliza para colocar sus piezas de juego, como piedras. Luego, el tablero se divide mentalmente por la mitad para que los 6 hoyos pequeños que están más cerca de cada jugador se consideren del lado de ese jugador. A cada jugador solo se le permite controlar su propio lado de los pozos.

Una vez que cada jugador se establece en los extremos opuestos del tablero, lo único que queda es decidir quién va primero.

El jugador inicial luego elige un pequeño hoyo a su gusto de su lado para recoger las piedras. Una vez que se han recogido las piedras, colocan una piedra en el hoyo inmediatamente a la derecha del hoyo que se eligió primero. Luego colocan una piedra a la derecha inmediata de esa y así sucesivamente hasta que no les quedan más piedras en la mano. Asegurarse de que el flujo de colocación de guijarros comience a moverse hacia la derecha sin saltarse ningún hoyo.

Para darle una imagen más clara, establezcamos números para sus hoyos. Tu hoyo pequeño #1 es el hoyo más lejano a la izquierda y tu hoyo pequeño #6 es el hoyo más lejano a la derecha. Su tienda de puntuación se encuentra justo después del hoyo #6 a la derecha. Por ejemplo, si eres el primer jugador en actuar al comienzo del juego y eliges recoger piedras del hoyo n.º 1, inicialmente tienes cuatro piedras para usar e inmediatamente debes colocar una piedra en el hoyo n.º 2, entonces uno en el hoyo #3, luego el hoyo #4 y el último en el hoyo #5 asegurándose de ir uno por uno en el camino. Una vez que haya colocado la última piedra, es el turno del segundo jugador para mover sus propias piedras de su lado.

El objetivo de este juego es colocar tantas piedras en tu propia tienda como sea posible. Por ejemplo, una vez que hayas colocado una piedra en el hoyo n.º 6 y todavía tengas suficientes piedras en la mano, entonces colocas una piedra en tu propia tienda de puntuación para el siguiente movimiento. Después de este movimiento, si todavía tienes piedras en la mano, debes colocar una piedra en el hoyo que está del lado de tu oponente. Más específicamente, el hoyo ubicado sobre su hoyo #6. Primero colocas una piedra en ese pozo, luego comienzas a moverte hacia la izquierda colocando una piedra en el camino hacia los pozos de tus oponentes hasta que te quedas sin piedras.

Si, por ejemplo, llegas a la tienda de tu oponente mientras avanzas, entonces puedes saltarla sin colocar una piedra en ella y continuar hacia tu lado comenzando en el foso #1 y colocar una piedra allí en su lugar. Luego continúa moviéndose hacia la derecha como de costumbre.

Para dar una mejor comprensión del movimiento, los jugadores siempre se mueven alrededor del tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj. Además, ten en cuenta que al tomar turnos, siempre comienzas tu turno seleccionando de los hoyos solo de tu propio lado. No puedes comenzar seleccionando un hoyo del lado de tu oponente.

Reglas Mancala

Es importante saber las siguientes reglas al continuar el juego:

La primera regla que debes saber es que si una última piedra cae en tu propia tienda, obtienes un turno gratis. Tener este turno adicional significa que inmediatamente recoges piedras de uno de tus propios pozos y te mueves de nuevo.

La segunda regla a tener en cuenta es cuando una última piedra cae en uno de tus propios pozos, y si ese pozo resulta ser un bolsillo vacío, entonces puedes quedarte con todas las piedras del pozo que está justo enfrente de tu bolsillo vacío. Luego colocas esas piedras y tu última piedra en tu tienda y finalizas tu turno.

Terminar el juego

El juego termina cuando todos los pozos de un solo lado del jugador están completamente vacíos. Una vez que eso sucede, el jugador con el lado vacío recoge todas las piedras restantes del lado de su oponente y las coloca en su propia tienda.

Luego, ambos jugadores cuentan cuántas piedras tiene cada uno y el jugador con más es declarado ganador.

¿Cómo se hace un tablero Mancala?

Para hacer tu propio tablero de Mancala en casa, necesitarás un cartón de huevos vacío.

Primero, querrás cortar el cartón de huevos por la mitad a lo largo del pliegue, de modo que solo te queden dos piezas, el lado que sostiene los huevos y la tapa.

Entonces querrás hacer dos grandes bolsillos vacíos. Para hacerlos, primero cortas los extremos de la funda. Luego, coloca la pieza restante de la cubierta horizontalmente frente a ti para que puedas cortarla por la mitad de izquierda a derecha. Luego tomas la pieza que tiene los dos pequeños agujeros iniciales y la cortas por la mitad de manera que cada pieza tenga su propio agujero.

Luego toma cada una de esas piezas y las coloca de manera que los pequeños orificios iniciales de cada pieza queden mirando y tocando la mesa. En esta posición, tome los extremos de la cubierta que cortó previamente y péguelos o péguelos con cinta adhesiva en los extremos verticales de cada una de esas piezas para crear dos bolsillos vacíos grandes individuales.

Coloca los bolsillos más grandes al final del cartón de huevos y listo. Ahora ha creado su propio Tablero Mancala.

Cada contenedor de huevos del cartón servirá como un agujero vacío o bolsillos pequeños para colocar sus piezas. En cuanto a los bolsillos grandes al final, estos servirán como tiendas del jugador.

En cuanto a las piezas, puede usar semillas, arroz, frijoles o cualquier artículo pequeño que tenga en su cabaña.

Breve Origen e Historia de Mancala

Ha habido evidencia de los juegos de Mancala que se remontan a la antigüedad, como 5800 a. C. en África. Lo que lo convierte no solo en uno de los juegos de mesa más populares, sino también en los juegos de mesa más antiguos del mundo que conocemos. Debido a que no requiere una configuración elaborada, se pueden hacer pequeños agujeros en el piso de tierra y pequeñas piedras para jugar en cualquier lugar del mundo. Algunos incluso usaban arroz o semillas para sus piezas y todavía se usan hoy en día en algunas partes del mundo.

Ahora bien, el término Mancala proviene de la palabra árabe ‘Naqala’ que significa “mover” o “transferir”. Sin embargo, a lo largo de la historia ha habido muchas versiones del mismo con diferentes nombres que todavía se utilizan en la actualidad. No fue hasta que llegó a América del Norte, oa los Estados Unidos, que una de las versiones y el término cambiaron a Kalah donde se comercializó. Hoy en día, el juego Mancala original todavía se usa comúnmente en todo el mundo y no parece que el juego deje de jugarse pronto.