Hay un nuevo juego de guerra en el horizonte, y su nombre es Barbarian Kingdoms. El juego estará ambientado en la Edad Media temprana, y la tarea de cada jugador es llevar a su tribu bárbara a la victoria mediante la gestión cuidadosa de su incipiente imperio con la esperanza de suceder al Imperio Romano Occidental. El primer jugador en controlar siete territorios o cortar las cabezas de dos reyes opuestos será el vencedor. Si esto no es suficiente para despertar su interés, consulte nuestra Análisis preliminar, comenzando con las imágenes.
Atractivo visual
Aunque no pudimos determinar los componentes del producto final, quedamos satisfechos con algunos aspectos del prototipo. Por ejemplo, el tablero de juego o mapa, en este caso, tiene forma de hexágono en lugar del rectángulo habitual. En consecuencia, este es un ajuste perfecto para una mesa redonda porque todos los jugadores están a la misma distancia.
Otros componentes interesantes son los escudos de los jugadores. La obra de arte está bastante bien, especialmente el lado interior, e hicieron bien su trabajo a pesar de que el material era muy delgado, lo que no será el caso con el producto final. Por otro lado, los soportes eran muy resistentes y no tuvimos problemas para moverlos por el mapa. Cada jugador obtiene cuatro guerreros standee y un rey, cada uno con obras de arte únicas. También tienen cuatro marcadores de control de territorio, cada uno con su escudo distintivo.
Tremis: cobre, plata y oro. V – tremis es el premio mayor
Los tableros de los jugadores también están muy bien hechos con una fuente agradable que es fácil de leer, y esto también incluye las guías de los jugadores. Las monedas, o tremis como el juego prefiere llamarlas, también están muy bien hechas y vienen en tres denominaciones de cobre, plata y oro. También hay una moneda única que discutiremos más adelante.
Territorio del jugador visigodo
Nuestro único problema visual al principio fue con el jugador visigodo. Dado que su color amarillento se confunde con el resto del mapa, sus territorios son un poco difíciles de detectar. Más tarde, cuando jugamos un par de veces más, no tuvimos problemas porque cada territorio de inicio tenía impreso un escudo, que se nos pasó por alto la primera vez. A fin de cuentas, este juego está muy bien hecho. La inmersión está ahí. Se sentía como si estuviéramos liderando una nación bárbara en lugar de empujar cubos como en otros juegos. Naturalmente, esto nos lleva a la siguiente evaluación: la jugabilidad.
el juego
Acciones del jugador
Barbarian Kingdoms es un juego de 3 a 6 jugadores que toma alrededor de 30 a 60 minutos, según nuestra estimación. Además, es un juego sencillo de aprender. Cada turno, un jugador puede realizar una de las cinco acciones diferentes:
- Reclutamiento: Coloca un guerrero en un territorio vacío que controlas y paga su coste.
- Impuestos: recoge tantas monedas como el número de territorios que controlas.
- Asalto: ataca territorio enemigo o invade una provincia neutral.
- Maniobras: Reposicionamiento estratégico de todas las unidades o su colocación en el mar.
- Reclamación: coloca tu ficha de control en una provincia que ocupas pagando el coste.
Los hunos dominando
Aunque estas son acciones simples para hacer la mayor parte del tiempo, ejecutarlas en el orden correcto es la clave para la victoria. Entonces, al principio, el juego puede parecer un poco lento, pero escala muy rápido, especialmente para los hunos, el jugador rojo. Aconsejamos a los nuevos jugadores que excluyan a los hunos en sus primeros 3 o 4 juegos porque se desarrollan mucho más rápido que las otras tribus. Por ejemplo, pueden elegir un escenario en el que los hunos no estén presentes o dárselos al jugador «más débil». Sin embargo, en conversaciones con el diseñador, Christophe Lebrun, se nos informó que este problema se resolvería cuando se publique el juego para que los jugadores puedan disfrutar de los hunos desde el primer momento.
La mecánica más interesante que ofrece este juego es algo así como una mecánica de empujar tu suerte, pero en lugar de robar cartas o fichas, tu suerte depende de los caprichos de los otros jugadores. Lo que queremos decir con eso es que cuando realizas las acciones de Asalto o Reclamación, otros jugadores adyacentes al territorio activo pueden desafiarte, desencadenando una batalla inmediatamente antes de que se complete la acción.
Primero debemos explicar cómo funcionan las batallas para que puedas entender por qué esto es tan intenso y emocionante. Durante una batalla, los jugadores contrarios pueden mover sus tropas que están adyacentes al territorio en disputa:
- Cada tropa proporciona tres puntos de batalla y el rey tiene seis.
- Se otorgan dos puntos al jugador con una ficha de control de territorio.
- Finalmente, ambos jugadores pueden aportar sobornos colocándolos en secreto en bolsas separadas. Se añaden puntos de batalla adicionales iguales al soborno aportado por cada jugador.
El jugador con más puntos de batalla gana la batalla y los empates van para el atacante. El perdedor perderá todas sus tropas, que podrá volver a reclutar más tarde, pero el rey se perderá para siempre y no será más que un trofeo para el jugador ganador. Podrías deducir ahora que perder una batalla en este juego es muy costoso, y uno debe planificar con mucho cuidado cuándo participar o no.
Por otro lado, hay otro beneficio de las batallas. Una vez que finaliza la batalla, el dinero gastado no solo se destina al suministro general, sino que los jugadores intercambian sus sobornos, lo que significa que el soborno más grande te ayudará a ganar la batalla, pero al hacerlo, al final le estás dando dinero a tu oponente. . Nos tomó un par de juegos darnos cuenta de que no es necesario apostar todo cada vez.
Recuerda esa vieja lección, «Ganar la batalla no significa que ganarás la guerra», bueno, este juego es todo eso. A veces puedes engañar a tus oponentes haciéndoles creer que estás comprometido a conquistar su territorio cuando tu verdadero objetivo es vaciar sus arcas. Sin embargo, un último elemento sorpresa es la moneda de cinco valores que alguien podría encontrar justo a tiempo para reactivar su economía. Sentimos que era un toque final emocionante y nos encantaría la idea de tener una segunda en juego.
Lo más parecido a lo que podemos comparar este juego es jugar al ajedrez y tener una mano de póquer. La emoción de las batallas, los faroles y la intriga siempre están presentes, todo incluido en esta breve pero deliciosa experiencia. Sin embargo, una vez que todos tuvieron suficiente tiempo para dominar este juego, los turnos fueron mucho más lentos con una planificación más cuidadosa.
En conclusión, si eres fanático de los juegos de control de territorio y 4x, este juego es para ti, especialmente si tienes un grupo de juego grande de hasta 6 jugadores.
Créditos Finales
Barbarian Kingdoms estará disponible en Gamefound el 18 de este mes, y te lo presenta Jester. El diseñador Christophe Lebrun tuvo la amabilidad de contarnos algunos secretos más, como objetivos ambiciosos y demás, pero sentimos que deberían permanecer en secreto por ahora. Entonces podemos decir que los jugadores obtendrán el valor de su dinero con este. Otros miembros del equipo incluyen a la artista principal Aurélie Lebrun du Puytison, Nasos Maloudis y Sergey Shikin. Les deseamos lo mejor en este proyecto y esperamos verlos regresar pronto con uno nuevo.