Introducción
¡Ay, la anticipación! Aquí en nuestro cuartel general de infotecnologia, estamos entusiasmados con la última creación de Martin Wallace, ‘Fighting Fantasy Adventures: Campaign One’. Apenas estamos conteniendo nuestro vértigo mientras hacemos lo que los geeks hacen mejor: ¡especular, formular hipótesis y analizar cada migaja de información que tenemos en nuestras manos! Como fanáticos de los libros Fighting Fantasy de Ian Livingstone y Steve Jackson, hemos estado ansiosos por perdernos en las peligrosas tierras de Allansia. ¿No puedes simplemente oler el olor a magia, el susurro de los monstruos y la llamada de los desafíos que te esperan?
Jugabilidad inmersiva y personajes de jugador
Con la capacidad de involucrar de uno a cuatro jugadores, podrías tomar el manto del Guerrero, Sanador, Mago o Explorador. Pongámonos un poco nerviosos: cada héroe tiene habilidades, resistencia y puntos de suerte únicos, lo que significa que el avatar que elijas podría afectar seriamente tu estrategia general y la dinámica del juego. El Guerrero, por ejemplo, da un gran golpe con la mayor habilidad y resistencia, mientras que el Sanador mantiene brillante la barra de salud del grupo. Ajá, no podemos pasar por alto ese control compartido de los héroes entre los jugadores, ¿verdad? Eso pone en juego una dimensión intrigante de cooperación: ¡oh, el poder de la amistad!
Un adelanto del juego ‘Fighting Fantasy Adventures: Campaign One’ a través de Tabletop Simulator. Tenga en cuenta que los gráficos que se muestran aquí no son definitivos y se utilizan como muestra.
Exploración y Combate
El aspecto de exploración se revela sigilosamente a través del tablero táctico ilustrado y los mazos de cartas de Encuentro y Mazmorra. Decisiones, decisiones… ¿adónde irás, quién te guiará y qué encontrarás? El suspenso ya está poniendo nerviosas nuestras manos de dados. ¿Y mencionamos el combate? Cambiar el orden de los personajes en mitad de la batalla y equilibrar los riesgos frente a las recompensas son solo un par de formas en las que puedes ser más astuto que tus enemigos. Incluso hay un mecanismo de suerte que te da una segunda oportunidad en una mala tirada de dados, a costa de tu preciada estadística de Suerte, una opción deliciosamente estratégica, si nos preguntas.
Cartas de Habilidad y Avances
Las cartas de Habilidad de Nivel Uno son como las armas secretas de tus héroes, contribuyendo tanto a situaciones de combate como de no combate. La tentadora promesa de habilidades más avanzadas a medida que avanzas nos hace soñar con una progresión del personaje al estilo RPG. ¡No estamos babeando, tú sí!
Veredicto preliminar
Ahora, no nos malinterpreten, estamos ansiosos por poner nuestros guantes en el juego real. Esta vista previa se basa únicamente en nuestra pequeña prueba de juego en TableTop Simulator, nuestro escrutinio geek del libro de reglas de Fighting Fantasy Adventures: Campaign One y una gran dosis de nuestra propia imaginación emocionada. ¡Pero qué imagen tan prometedora pinta! Martin Wallace parece haber preservado con amor el espíritu de los libros Fighting Fantasy originales al tiempo que agrega capas de juego estratégico y cooperativo a la mezcla. Nuestra intuición, finamente afinada a través de incontables horas de juego, nos dice que la transición a un formato de sobremesa será fluida y bien ejecutada.
Si nuestra charla emocionada y la disección ansiosa del libro de reglas son una indicación, este juego está listo para ser una magnífica adición a nuestra biblioteca de juegos. Allansia, ¡estamos esperando a ver qué aventuras nos tienes reservadas! Y tan pronto como hayamos luchado contra nuestro primer monstruo y hayamos sobrevivido a nuestra primera trampa, estaremos aquí para ofrecer una Análisis de primera mano, listos para compartir nuestras hazañas en las mazmorras de Fighting Fantasy Adventures: Campaign One.
PD: ¿La obra de arte de la que estamos entusiasmados? Todavía está en progreso. ¡Así que prepárense para una belleza aún más artística cuando el juego llegue a las tiendas!