Nuestra guía paso a paso de las reglas de cómo jugar al juego de mesa Sorry. Este es un juego sobre administrar un equipo en una carrera mientras buscas a los jugadores malvados que intentan lastimarte. Simplemente resulta ser la versión más simple de eso. Tanto para niños como para adultos, el juego es para 2 a 4 jugadores a partir de los 6 años. Las reglas sobre cómo jugar a Sorry son increíblemente fáciles de entender en solo unos pocos pasos.
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CÓMO JUGAR LO SIENTO – ¿QUÉ ES?
Allá por 1929 cuando Sorry! el juego de mesa lanzado al mundo, este fue todo el tema que obtuviste. La idea de la mezquindad educada era suficiente y suficiente. Este juego fue popular cuando se lanzó y sigue siendo un clásico absoluto en la actualidad. Toda una generación piensa en este juego para niños como una de las cosas más memorables y más atrevidas de su pasado.
El objetivo de Sorry es ser el primer jugador en llevar sus cuatro peones desde el inicio de su color hasta su hogar de color. Los jugadores solo deben tener cuidado con otros que los eliminen y los envíen de regreso al punto de partida. El es el juego de mesa OG «take that».
CÓMO JUGAR LO SIENTO – PASO A PASO
Tiempo necesario: Aproximadamente 30 minutos.
Esta es una guía paso a paso sobre cómo jugar Sorry the popular racing y tomar ese juego de mesa. Notas adicionales y reglas especiales se pueden encontrar debajo de la lista. Estos serán referenciados para su conveniencia.
1. CONFIGURACIÓN | Tomar peones de color
Para empezar a jugar a la configuración Lo siento, todos deben tomar sus piezas de color. Cada jugador recibe cuatro peones de su color elegido (azul, rojo, amarillo, verde).
2. CONFIGURACIÓN | Coloque los peones al inicio
Cada jugador coloca sus cuatro peones en el espacio de «inicio» correspondiente de ese color. Los peones son idénticos, por lo que no hay necesidad de preocuparse por su orden o ubicación. Vas a moverlos lentamente hacia afuera, a través de la pista y hacia el espacio de casa en tu turno.
3. CONFIGURACIÓN | baraja aleatoria
La baraja de cartas numéricas, que dictará las cantidades de movimiento a lo largo del juego, debe organizarse. Baraja las cartas y coloca el mazo boca abajo en el centro del tablero «coloca el paquete aquí».
4. CONFIGURACIÓN | Elegir jugador inicial
El paso final de cómo jugar la configuración de Perdón antes de comenzar el juego es elegir quién comenzará. Saca una carta con el número más alto primero o usa el método de aleatorización que prefieras.
5. JUEGO | Dibujar
Toma la carta superior de la pila para robar y muévete en consecuencia si puedes. Coloque la tarjeta boca arriba en el área «Descartar aquí».
6. JUEGO | Comenzando un peón
Para mover un peón desde su área de INICIO en la pista, debe sacar un «1» o un «2». Si es un 2, haz lo que dice, luego dibuja de nuevo y muévete si es posible. No puede comenzar un peón con ningún otro número.
7. JUEGO | Saltar y chocar
Puedes saltar sobre tu propio peón o el de otro jugador que esté en tu camino, contándolo como un espacio. Pero… si caes en un espacio que ya está ocupado por el peón de un oponente, empuja ese peón de vuelta al espacio de INICIO de su propio color.
8. JUEGO | Deslizar
Las cuatro barras de colores con comienzos de triángulos y extremos de círculos son las áreas de deslizamiento. Si caes en el punto de partida del triángulo de cualquiera de estos que no sea de tu color, con uno de tus peones, puedes «deslizarte» hasta el final. Muévete al círculo de ese tobogán y golpea cualquier pieza en el camino, incluida la tuya, de regreso a su INICIO.
8. JUEGO | Lo siento tarjeta
Si robas la carta de «Lo siento», realmente se la pegas a tu oponente. Toma un peón de tu INICIO y colócalo en cualquier espacio que esté ocupado por cualquier oponente y empuja el peón de ese oponente de regreso a su INICIO. Si no hay ningún peón en tu INICIO o ningún peón de tu oponente en cualquier espacio al que puedas moverte, pierdes tu movimiento.
9. JUEGO | Moviéndose hacia atrás
4 y 10 cartas te mueven hacia atrás. Si ha movido con éxito un peón hacia atrás al menos dos espacios más allá de su propio espacio de INICIO, puede, en un turno posterior, moverse a su propia ZONA DE SEGURIDAD sin moverse completamente alrededor del tablero.
10. JUEGO | Zona segura
Cuando entras en un área de deslizamiento de tu color, no te deslizas porque estás casi en tu zona de seguridad. En lugar de deslizarte, mueves hacia arriba estos espacios coloreados como lo harías con cualquier otro espacio en la pista. Una vez en tu color, estás a salvo de los golpes de otros peones de color.
11. JUEGO | Hacerlo en casa
Necesitas poner tus cuatro peones en el espacio HOME. Necesita cantidades numéricas exactas para llegar allí. No podías usar un “3” cuando solo te quedaban 2 espacios.
12. GANAR | Primer jugador Todo en casa
El primer jugador en colocar sus cuatro peones en el espacio de su color HOME es el ganador. Como puede ver, las reglas para jugar a Sorry son increíblemente simples y rápidas de aprender.
CÓMO JUGAR LO SIENTO – INFORMACIÓN CLAVE
DESGLOSE DE LA TARJETA
1 | Empiece con un peón O mueva un peón hacia adelante 1 espacio.
2 | Empiece con un peón O mueva un peón hacia adelante 2 espacios. Dibuja de nuevo.
3 | Mueve un peón 3 espacios hacia adelante.
4 | Mueva un peón hacia atrás 4 espacios.
5 | Mueve un peón 5 espacios hacia adelante.
7 | Mueva uno o dos peones hacia adelante un total de 7 espacios.
8 | Mueve un peón 8 espacios hacia adelante.
10 | Mueva un peón hacia adelante 10 espacios O mueva un peón hacia atrás 1 espacio.
11 | Mueva un peón 10 espacios hacia adelante O intercambie uno de sus peones con cualquier otro peón.
12 | Mueve un peón 12 espacios hacia adelante.
LO SIENTO | Toma un peón de tu INICIO y colócalo en cualquier espacio que esté ocupado por cualquier oponente y empuja el peón de ese oponente de regreso a su INICIO.
VARIACIÓN — REGLAS DEL EQUIPO
ROJO siempre es compañero de AMARILLO y VERDE siempre de AZUL.
Se aplican todas las reglas regulares y cualquier compañero puede moverse, ¡o chocar! — la pieza de su propio compañero de acuerdo con la carta extraída.
Si aterriza en un espacio ocupado por el peón de un compañero, ¡llévelo de regreso a su INICIO!
Se deben usar tarjetas LO SIENTO. Si no hay nadie más con quien meterse, ¡esto significa que podrías devolver las piezas de tu propio compañero!
7 significa que puedes dividir un movimiento entre cualquiera de los ocho peones de tu equipo.
Si sacó un 1 o un 2m, puede ingresar un peón de cualquier compañero. Si era un 2, cuando vuelvas a robar, puedes usar esa carta para cualquiera de las ocho piezas de tu equipo.
GANADOR: La primera pareja en conseguir que los ocho peones entren en sus respectivos HOGARES gana el juego.
VARIACIÓN PARA ADULTOS — JUGAR POR PUNTOS
Pon solo tres de tus peones en el espacio de INICIO. Coloque el cuarto peón en el círculo fuera de su INICIO.
Baraja el mazo y reparte cinco cartas boca abajo a cada jugador. Coloque el resto del paquete boca abajo en «Coloque el paquete aquí».
En tu turno, selecciona una carta de tu mano y muévete según sus instrucciones. Descártalo y roba una nueva carta para traer tu mano y moverte según sus instrucciones. Deséchalo y roba una nueva carta para que tu mano vuelva a tener cinco cartas.
Si ninguna de las cartas en tu mano te permite moverte, descarta cualquier carta y roba una nueva. Tu turno termina; no muevas un peón hasta tu próximo turno.
El primer jugador en llevar los cuatro peones a CASA gana.
Todos los jugadores obtienen 5 puntos por cada pieza en HOME:
- 5 puntos por cada pieza del oponente que no esté en su CASA.
- 25 puntos si ningún oponente tiene más de dos peones HOME.
- 50 puntos si ningún oponente tiene más de un peón HOME.
- 100 puntos si ningún peón de los oponentes llega a CASA.
CONTENIDO DEL JUEGO
- Lo siento tablero de juego
- Baraja de cartas numéricas (sin 6 ni 9)
- 16 peones (4 de cada 4 colores)
CÓMO JUGAR LO SIENTO – AL CIERRE
Esperamos que ahora puedas decir que sabes jugar a Sorry. Este clásico juego de carreras y toma ese juego de mesa con un juego realmente simple y directo estaba muy adelantado a su tiempo y aún se mantiene como un juego de niños querido en la actualidad. Hay suficientes decisiones que tomar, con mucho en juego, para mantener este interesante. E incluso con eso, es tan simple. Esto es lo que lo convierte en un juego para niños, porque es simple, pero aquí hay suficiente para que los jugadores de todas las edades puedan disfrutarlo. Aprender a jugar Lo siento, ciertamente vale la pena.